Az adatok időállapota: késletetett. | Jogi nyilatkozat

A játékipar növekedése világszerte ismertté teszi a kínai kultúrát

Globál2024. okt. 13.Zoltai Alexandra
A rovat támogatója:

A digitális forradalom lendületes fejlődésére építve Kína játékipara egyre nagyobb figyelmet kap a globális piacon. - A cikk szerzője a Neumann János Egyetem Eurázsia Központjának kutatója.

Kína játékipara az elmúlt évek során dinamikus növekedést mutatott, és egyre nagyobb figyelmet kap a nemzetközi piacon. A kínai kultúra, amely jelentős szellemi háttértartalmat és művészi konnotációkat biztosít a játékokhoz, ezzel szintén globális színpadra lépett. A digitális ipar Kínában az utóbbi években robusztus növekedést tapasztalt, a 2023-as évben a teljes bevétel elérte a 32,5 billió jüant (4,62 billió amerikai dollárt).

A kelet-kínai Zhejiang tartományban, Hangzhouban zajló harmadik Globális Digitális Kereskedelmi Expón a világ minden tájáról érkező játékosok próbálhatták ki a kínai sikerjátékot, a „Black Myth: Wukong” című játékot. A Sun Wukong, a legendás Majomkirály történetén alapuló játék az első kínai fejlesztésű „Triple-A” kategóriás címként vonult be a játékipar történetébe, és a klasszikus kínai regényből, a „Nyugati utazásból” merít inspirációt. A történet egy szerzetes és három tanítványa kalandjait követi nyomon, különös figyelmet szentelve Sun Wukong szuperképességeinek és csintalan természetének.

A „Black Myth: Wukong” játék azonnal hatalmas sikert aratott: a megjelenést követő három napon belül több mint 10 millió példányt adtak el különböző platformokon.

A játék látványvilága, kínai esztétikája és monumentális zenei aláfestése lenyűgözte a játékosokat.

A kínai játékok sikere mögött nem csak a technológiai fejlődés áll, hanem a kínai kultúra egyre erőteljesebb nemzetközi jelenléte is. A játékok fontos médiumként szolgálnak a kulturális örökség közvetítésében, lehetővé téve a különböző kultúrák közötti interakciókat. Feng Ji, a „Black Myth: Wukong” producere szerint a modern technológia kulcsszerepet játszik az immateriális kulturális örökség megőrzésében és népszerűsítésében. Az interaktív szórakoztatás révén ezek a kulturális elemek új életre kelnek, és nagyobb közönséget vonzanak. A mesterséges intelligencia (AI) és az intelligens kommunikáció technológiái szintén kulcsszerepet játszanak a kínai kultúra nemzetközi népszerűsítésében.

Például a „Black Myth: Wukong” játékban Sun Wukong karaktere sikeresen újra lett pozicionálva, hogy globálisan vonzóbbá váljon a játékosok számára. Az AI lehetővé tette a nyelvi akadályok leküzdését is, gyorsítva a játék fordítását kevésbé elterjedt nyelvekre.

Kína játékipara hosszú múltra tekint vissza a nemzetközi piacokon. A 2012-ben elindított „Goddess Alliance” játék például az egyik első kínai játék volt, amely nemzetközi sikert aratott.

A mobiljátékok növekvő népszerűségével, és olyan sikeres címekkel, mint a „PUBG Mobile” vagy a „Genshin Impact”, a kínai játékipar bevételei évről évre emelkednek.

2023-ban, amikor a globális játékipar növekedése lelassult, a kínai játékfejlesztők új lehetőségeket keresve dolgoztak a technológiai innovációkon, mint például a generatív AI, a virtuális valóság, valamint a következő generációs játékfejlesztő motorok alkalmazásán. Fan Di’an, a Kínai Művészek Szövetségének elnöke szerint a játékok kulcsszerepet játszanak a globális kulturális fogyasztásban, különösen a fiatalabb generációk körében. A játékok nemcsak szórakoztatási platformként szolgálnak, hanem lehetőséget kínálnak arra is, hogy a kínai esztétikai értékek és történetek beépüljenek a modern kulturális életbe.

A kínai játékipar globális térnyerése, valamint a kínai kultúra nemzetközi közvetítése egyre fontosabb szerepet játszik a jövő kulturális és technológiai fejlődésében.

A „Black Myth: Wukong” és más hasonló játékok sikerei jól példázzák, hogy a kínai játékok és kultúra miként válhatnak a globális digitális ipar egyik meghatározó elemévé.

A cikk szerzője az Eurázsia Központ kutatója.